《红霞岛》游戏评测:一款让人非常失望的“3A大作”

红霞岛作为Arkane的新作,绝大部分玩家对其都有着非常大的期待,以目前的表现来看不是很理想并没有达到游戏的预期高度,游戏中玩家将作为主角在一座名为红霞岛的小镇中遭遇血族的围攻最终幸存下来,游戏的画面表现还是不错的,游戏的玩法也是以开放世界掉宝刷子类型为主,游戏内的沙盒地图也是Arkane所有作品中最大的了。

红霞岛作为Arkane的新作,绝大部分玩家对其都有着非常大的期待,以目前的表现来看不是很理想并没有达到游戏的预期高度,游戏中玩家将作为主角在一座名为红霞岛的小镇中遭遇血族的围攻最终幸存下来,游戏的画面表现还是不错的,游戏的玩法也是以开放世界掉宝刷子类型为主,游戏内的沙盒地图也是Arkane所有作品中最大的了。

游戏屋1

红霞岛游戏介绍

1、红霞岛是一款开放世界的第一人称射击游戏,也是Arkane的新作是一部新类型的作品。

2、游戏中玩家作为在小镇中幸存下来的主角需要通过自己的实力或组队进行生存冒险。

3、游戏的玩法类型主要为射击刷宝,是一款以剧情为主导的动作冒险游戏,有着沉浸式体验。

游戏屋2

红霞岛游戏特点

1、画面表现:精致的画面表现搭配标准美漫式人物设计,以剧情主导探索,带来创新版的Arkane作品。

2、新颖题材:吸血鬼题材的游戏设计较为新颖,血色降临更是让人兴趣大增,让人有着深度体验的欲望。

3、机制完善:系统机制设计很完善,多种类技能和枪械设定较为不错,人物多样组队更能大大提高游戏乐趣。

游戏屋3

精细画面,感受一般

1、游戏是以虚幻4制作的,画面的表现还是挺不错的,对于画面和角色武器外观的打磨较为精细。

2、整体和面或许没有虚幻5那么完美,但是游戏的优化较好,对于fps游戏而言这是非常重要的一点。

3、游戏中的画面美术表现还是挺好的,在人物和场景细节的打磨较为不错,但体验感受属于中规中矩没有那么优秀。

游戏屋4

新颖题材,兴趣提升

1、游戏的题材为吸血鬼猎杀,玩家在这个名为红霞岛的游戏中感受Arkane精心制作的开放世界。

2、血色降临这个游戏设计的概念很吸引人,不会让你有陌生感的游戏体验,开场的定格场景便能极大的吸引玩家。

3、玩家在游戏中通过击杀敌人从而获取不同的奖励,各种枪支掉落以刷宝的类型提高游戏与玩家的粘合。

游戏屋5

机制完善,设定完整

1、游戏中存在着多种同的机制,如角色系统、武器系统、技能系统、敌人机制等,较为丰富且完善。

2、角色有着4名英雄供玩家选择:蕾拉,雅各布,雷米和德文特,都有着各自不同的设定与能力。

蕾拉·埃里森(念力高手)

就读于红霞岛技术大学的一名生物医学工程系学生,参与了永恒医疗的一项医学研究,但由于永恒内发生的一起可怕事件,蕾拉拥有了念力。能形成可用作护盾的雨伞,用念力创造电梯,并召唤她的血族前男友杰森。

游戏屋6

雅各布·波伊尔(不死之眼的神枪手)

前特种部队狙击手,在退伍后便开始了雇佣兵生涯。当红霞岛被血族占领时,雅各布与现已掌控岛屿的其中一名血族之“神”交手并受到重创,导致他获得了神秘的不死之眼以及一只渡鸦幽灵同伴。

游戏屋7

雷米·德拉罗莎(匠心独运的能工巧匠)

一名战斗工程学专家,随海岸警卫队来到红霞岛后不久,小岛就陷入混乱,而雷米决心尽全力帮助被困在岛上的人们。

游戏屋8

德文特·克劳斯利(神秘生物猎人大V)

神秘动物学家、自学成才的发明家和网络红人,用自制发明来追踪神秘生物,并且能在团队与血族之神的艰巨战斗中发挥奇效。

游戏屋9

3、游戏中的武器系统也较为完善,种类不算多但是各个设计的都还不错,通过战胜敌人以获取属性更好的装备。

游戏屋10

玩家可以从地图上搜集物资,打开各式补给箱和武器柜里获取不同的武器装备。

装备有着等级机制,基本按照玩家当前的等级掉落,且等级只影响装备的基础属性。

武器使用通用模版,种类不多分支较多,体验各种枪械的差异是很有意思的。

游戏屋11

平衡混乱,深度不够

1、武器有着淘汰的机制,并不会让玩家从头用到尾,但是刷宝掉落的枪械非常少,在本作中有点可有可无的感觉。

2、在诸多枪械中存在木桩发射器这种武器对对血族特攻,在这个血族的世界中属于神器,虽是白板但是会让体验变得无聊。

游戏屋12

3、数值平衡并未做好,武器的过于强大让吸血鬼变得不再可怕,这并不是一款网游,更多的是玩家合作冒险闯关体验。

4、地图很空且不大,说是刷子游戏但可刷的武器并不是很多,玩法还是以主线流程,清空据点下血巢为主较为平庸。

游戏屋13

内容空洞,体验不佳

1、虽然画面表现还行但是游戏有着D加密和全程联网的要求,会经常遇到不稳定的环境导致经常被踢出、断开连接或崩溃。

2、游戏看上去有着非常丰富的玩法和内容提供给玩家,但是具体的表现不尽人意,怪物、武器种类极少,剧情引导缺乏等。

3、以剧情为主导却让玩家感受较为混乱,故事内容的引导较为缺乏导致一趟游戏下来并没有搞懂在讲述什么内容。

游戏屋14

动作缺失,手感一般

1、Arkane对本作的定位是动作掉宝射击游戏,但是在游戏中并没有很多涉及动作系统的体验。

2、游戏射击的体验手感稀烂,即时是玩家连续按住开火也有种延迟射击的感觉,操作体验非常不好。

游戏屋15

3、作为一款建立在开放世界环境下的联机游戏,它的流程显然是不够长的,相对来说内容也不够丰富。

4、游戏中存在着技能点的设定,玩家通过战斗升级获取技能点,但是加点之后在游玩中没有质的变化,体验较为无聊。

游戏屋16

总结

优点:题材较为新颖,故事较为吸引人,设定较为完善,画面打磨较好优化还不错。

缺点:玩法内容空洞,数据平衡较差、游戏问题较多、各种玩法体验深度不够。

本作游戏在设定上都是属于非常吸引玩家的,能够极高的提升玩家游玩体验兴趣,但是其内容质量并没有那么高,具体游玩起来的情况可能是期望越大失望越大,总地来说是属于一部中规中矩的作品。

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