《命运方舟》狂战士50级混沌地牢和单体BOSS加点及玩法

很多小伙伴在游玩命运方舟的时候都选择了狂战士这个职业,但是很多小伙伴对于当狂战士到达50级之后该怎样打混沌地牢和单体BOSS还不是很清楚,不知道怎样进行加点。

很多小伙伴在游玩命运方舟的时候都选择了狂战士这个职业,但是很多小伙伴对于当狂战士到达50级之后该怎样打混沌地牢和单体BOSS还不是很清楚,不知道怎样进行加点。

游戏屋1

命运方舟狂战士50级混沌地牢和单体BOSS加点及玩法

基础介绍

新手友好职业,操作简单,上手容易,不需要过多的手法和职业理解。

和其他职业比较起来属于不是特别吃职业熟练度,即使是一通脸滚键盘,在队伍里打出来的输出也是能看的。

因为狂战的输出前后摇比较大,所以是比较吃副本熟练度的,对于BOSS的小动作越熟悉,狂战的效果和威力也就越能展现出来。

混沌地牢加点(252点)

游戏屋2

因为玩家刚到50级仅有252技能点数,故这里仅按照最低标准技能点数来点技能,所以某些技能是点不出来的。

个人属性选择

游戏屋3

首饰带会心和迅捷的即可,一般是主会心副迅捷,这样的话一套首饰通用还可以打单体BOSS成本较低。

如果追求极致速度,配主迅捷副会心,但需要多配一套首饰,多花一份钱。

刻印选择

游戏屋4

带三级的职业刻印狂气即可,俗称黑狂,开启Z后,攻速移速伤害都有加成。

1级的3级的攻速移速加成均为16%,区别在于伤害加成分别为3%,8%,16%。

游戏屋5

带一颗有先发制人5点以上的能力石,激活一级的先发制人刻印效果。

该效果可让自身所有技能第一次攻击怪物时必暴,且附带额外的暴伤。

技能介绍

主要输出技能为旋风斩,熔岩裂地斩,红尘,剑气风暴。

游戏屋6

这4个都是AOE技能,怪碰到就死。一个技能清掉一波怪是没有任何问题的。

旋风斩熔岩裂地斩都是以自我为中心释放的技能,清除周边形范围区域的怪物。

剑气风暴可以清除正面扇形范围区域的怪物,红尘可以清除正面圆形范围区域的怪物。

游戏屋7

终结一击主要打单体BOSS用,二层三层会刷新黄色的小牛头图标BOSS。

暴风斩,愤怒践踏用来补漏掉的小怪,一般很少用,你带别的技能也行。

冲锋技能多用,提高技能熟练度,成为一个可以替代空格的位移,对后续打本有帮助。

游戏屋8

除默认技能栏的8个技能,狂战还有一个Z技能黑暗突进,其他技能CD时,可以用这个技能辅助清怪。

注意事项

1、聚怪:

想要混沌刷的快,必须会聚怪,同样的技能,打到的怪物越多。

下次刷新出来的怪物也就越多,整体效率也就越高。

2、二层和三层的黄色牛头小BOSS以及三层的龟裂之核击杀后会掉落减少技能CD的以太球。

所以技能可以放的更频繁些,加快清怪的速度。

3、二层守关BOSS丢觉醒秒效率会更高,不要用小技能慢慢打。

4、最后等到混沌能量到达98%99%时,聚一波怪,用单段伤害的技能秒掉可以让收益最大化,推荐技能剑气风暴。

讨伐星辰护卫及深渊地牢加点(264点)

游戏屋9

本加点为264点技能点数,玩家刚到50级仅有252技能点数,可252对于狂战确实不够用。

故这里发的是264技能点数的加点,刚50级时点不出来,可以舍弃掉暴风斩的三层技能天赋。

个人属性选择

游戏屋10

首饰带主会心副迅捷,专长属性对黑狂的作用不大,不建议配置。

也有小众玩法,主迅捷副会心,但迅捷属性也不宜超过815,再多属性就溢出了。

这里个人倾向主会心副迅捷,是大多数人选择的流派。

刻印选择职业刻印选择

游戏屋11

带三级的职业刻印狂气,俗称黑狂,开启Z后,攻速移速伤害都有加成。

部分极端玩法中仅带一级或二级的狂气。

比如3级怨恨+2级狂气=28%增伤,但2级怨恨+3级狂气=26%增伤。

追求极限伤害且不考虑负面效果的话,满怨恨是第一优先级,不过不是主流玩法,各位了解是怎么回事就行了。

其他进阶刻印展示

游戏屋12

游戏屋13

破釜沉舟,怨恨,咒术人偶,迅捷利刃(迅捷流),极致利刃(会心流)

这里要优先配好一个刻印(三级),再去配另一个。

这样收益最大,每一个一级的蜻蜓点水配法收益极低。

另外,怨恨,咒术人偶这种带负面效果的,带1级刻印还不如不带,副本里死的太快可不行。

提示:这里只是列出该职业的可选刻印,意思就是实际配置时从这里面几个里选,并不是让你全部配上。

技能介绍

BUFF技能

游戏屋14

红尘释放后,自身会获得两个BUFF,并给BOSS释放一个DEBUFF。

BUFF:6秒18%攻击力和20%的暴击率。

DEBUFF:BOSS16秒内多承受6%伤害。

链剑挑击在红尘CD期间使用,使用后3秒内+20%暴击率。

主力输出技能

游戏屋15

剑气风暴,熔岩裂地斩,终结一击,超速驱动,其中前面三个有背击加成。

会加5%增伤,和10%额外暴击,这里不用刻意去打背,能打到最好。

这4个技能优先打进红尘的BUFF持续期间内,其次是链剑挑击的BUFF持续期间内。

次输出技能

游戏屋16

暴风斩和黑暗突进在上面的主力输出技能CD时使用,正常情况下是打进链剑挑击的BUFF持续期间内。

当然如果可以打进红尘的BUFF持续期间更好。

冲锋技能多用,提高技能熟练度,成为一个可以替代空格的位移,对后续打本有帮助。

输出循环

宗旨:将自己尽量多的技能打进红尘和链剑挑击的BUFF覆盖区内

红尘BUFF期内推荐释放技能:剑气风暴,熔岩裂地斩,终结一击,超速驱动

也就是上面提到的4个主力输出技能,后期装备齐全,配置完备的情况下。

如何在6秒内把这4个技能打满是你要去练习的东西。

但在目前国服版本的实战中是打不满4个技能的,所以我们以打三个作为目标。

不过如果运气不好,遇到BOSS的一些技能导致你中断输出的话,只能打出去两个,这个要多练习。

战斗中再辅以队友攻速BUFF加持,打满三个技能问题并不大,三个技能优先选择:熔岩裂地斩,终结一击,超速驱动

链剑挑击红尘CD期间使用,穿插剩余的技能使用,以提高暴击率。

剑气风暴,暴风斩可以安排在链剑挑击3秒BUFF期内打出。

其他时间边平A边找输出位置即可,Z技能黑暗突进可以到CD就丢,也可以留着当一个B霸体技能顶BOSS的技能,这里可以选择就好。

特别提示:主力输出的3个技能,千万不要裸打,就是没有红尘和链剑挑击BUFF的情况下,不要放。

如果因为现场突发情况,红尘打不进几个技能,也要打进链剑挑击的BUFF期内,把原本链剑挑击BUFF期内安排的技能放在后面裸打

觉醒

游戏屋17

最后是觉醒自由发挥,如果怕空,可以留着,等到BOSS进入瘫痪或者破黄条后释放,释放前记得先丢红尘,觉醒吃满增益BUFF。伤害才能最大化。

其他特殊说明

本套技能不涉及反击,因为实战中基本不靠狂战反击,如果你硬要反击的话,可以留链剑挑击去反。

但这样会少一个小BUFF,或者你将冲锋换成愤怒践踏,舍弃掉冲锋的机动性,用愤怒践踏专门反击BOSS,

且愤怒践踏还会给BOSS上一个10秒6%的易伤BUFF,等于把你的两个反击技能都变成了BUFF技能使用。

这里一共讲到三个技能,链剑挑击,冲锋,愤怒践踏。

3选2,各位根据实际情况和BOSS机制自由选择搭配。

游戏屋18

职业小技巧

讨伐星辰护卫中,BOSS会逃跑,逃跑后需要玩家跑出去找到BOSS才能打他。

此期间可以先X取消暴走状态回一口血,往BOSS位置跑,30秒后再开暴走。

此时会直接回满血,不过如果队友使用信息素的话,就别这么操作了,自己吃个血,也不贵。

攻略汇总
配置要求

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