前言:内容很基础,老玩家看了没什么帮助。很多东西我以为大部分人都懂,但是后来发现并不是,很多萌新还是有需求,所以我就整理了一下。
什么叫种族值
就是同一品种的宝可梦,都有一个固定的种族值。
以上为火主骨纹巨声鳄的种族值,每一只都是一样的。种族值是不是越大越好?这个不好说,通常来说尽量选大的但也看具体分配,有的宝可梦种族值不高分配的贼好,也非常好用。典型的就是坚果哑铃。
彻底放弃的速度只有20点,不要的特攻只有54点双抗相当惊人,物攻也还过得去,草钢的属性弱点很少,在剑盾对战中一度非常热门。
那么种族代表了是这个宝可梦这个品种的数值,那么常常大家说的6V是什么?
这个V就代表着个体值,同一品种的宝可梦种族值是一样的,但这个宝可梦是存在个体差异,很多版本这个是不可改变的,所以需要训练师去孵蛋培育,在剑盾版本出了金银王冠以后个体值是可以锻炼的,所以让培育宝可梦的成本大大降低,对于对战党来说是一个很大的福音。
这是本人的巨钳螳螂,其中最棒的就是天生的,锻炼了就是后期我用王冠打高的。那么是不是全部搞6V就行?并不是,王冠并不富裕,有些没必要的就不打了。当然有些数值低不一定是坏事,我在剑盾有一只空间专用的迷你Q速度这个就是特意找了一只不太行的。
那么什么是努力值?
努力值就是宝可梦后天努力的数值是可以靠训练师培育的,培育的方法是吃药和刷太金坑掉的材料,如果靠战斗刷那需要洗掉多余点数的果子要废很多,不多还好,如果都这样搞果子会不够用的。所以最好的方法就是空的努力值纯吃药打上去,也并不是无脑堆就是好的,关于努力值的洗法这个学问太深不是我这个帖子讲的完的,这个有兴趣深入研究的可以去找吧主甲或者AG老师的视频学习。我只能带你们入个门。
这一只是我的煤炭龟,HP特防拉满后会有闪光。
战斗道具分为果子和道具,果子吃完就消失了,道具大部分能持续存在有的消耗了就消失了,例如某某种子,最典型的就是驱劲能量,利用这一点古代种的轰鸣月驱劲能量太金飞杂技就是一个很不错的打法。
宝可梦可以学习的技能不一定是本系技能,本系技能有1.5倍伤害。典型的例子就是班吉拉斯技能池极其丰富,总能扣一个出来效果拔群。
太金属性改变以后可以打出1.5倍伤害,为什么很多波荡水选择太金火来应对晴天环境就是这个道理。如果太金是本系就是2倍伤害,波荡水太金水就是极限水蒸气贯穿。太金化会改变防御端的属性不会改变进攻端的属性,太金火的波荡水水蒸气依旧是1.5倍。
宝可梦是有体型区别的,目前不知道对于对战有没有影响,理论上体型越大的宝可梦体重越重部分技能是有区别的。
网上找的对比图这个很直观
宝可梦是有性格的,性格影响能力。目前极度不推荐玩没有属性改变的宝可梦。
性格并不影响努力值。
公式有,但很复杂,我把简单的结论告诉大家。
在宝可梦50级时1点种族值=1点能力值,2点个体值=1点能力值,8点努力值=1点能力值。第一点能力值的努力值为4点。
本文内容(包含图片或视频在内)系用户自行上传分享,网站仅提供信息存储服务。如作品内容涉及版权问题,请及时与鱼捕头联系,我们将在第一时间删除。文章地址:https://www.yubutou.com/7780.html