1序言
2018年09月,
GEFORCERTX2080Ti/GEFORCERTX2080正式发布;
2018年10月,GEFORCERTX2070正式发布;
2019年01月,GEFORCERTX2060正式发布;
2019年07月,
GEFORCERTX2070Super/GEFORCERTX2060Super正式发布;
2019年07月,GEFORCERTX2080Super正式发布
2020年09月,
GEFORCERTX3090/GEFORCERTX3080正式发布
2020年10月,GEFORCERTX3070正式发布
2020年12月,GEFORCERTX3060Ti正式发布
2021年02月,GEFORCERTX3060正式发布
2021年06月,
GEFORCERTX3080Ti/GEFORCERTX3070Ti正式发布
2022年01月,GEFORCERTX308012GB正式发布
2022年01月,GEFORCERTX3050正式发布
历时41个月,NVIDIA终于把带光线追踪技术的游戏显卡普通到消费级千元档市场上来。
2018年9月,NVIDIA正式推出了极具革命性的光线追踪游戏显卡——GEFORCERTX2080Ti和GEFORCERTX2080。随后基于图灵架构的GEFORCERTX20*0显卡正式在市场上铺开来,只可惜光线追踪游戏显卡并没有想像中那样普及到千元档,定位最低的也得是GEFORCERTX2060显卡。那时笔者还在安慰自己,带光线追踪技术的游戏也没几款,忍了!
直到现在,基于安培架构RTX3000系列显卡已经推出了8款显卡,中端显卡市场上全面开花。而且采用光线追踪,DLSS,Reflex等多个NVIDIA独有技术的的游戏那是越来越多,若是千元档再不普通光线追踪游戏显卡真说不过去。于是2022开年不久,NVIDIA终于发布旗下最新一代的入门级光线追踪游戏显卡——GEFORCERTX3050。
GEFORCERTX3050显卡,核心编号为:GA106-150
作为目前定位最低的30系列光线追踪游戏显卡,首批GEFORCERTX3050采用了与GEFORCERTX3060显卡同样的GA106核心,其核心编号为:GA106-150;其中一个完整的GA106核心拥有30组SM单元,而GEFORCERTX3050配备的是20组SM单元,CUDA数量达到了2560个,显存位宽为128bit。
从规格上来看,GEFORCERTX3050与大哥GEFORCERTX3060是有一定的差距,SM单元相差8组,显存位宽削减了64bit,整个规格看起来还真是缩了不少。甚至笔者还担心GEFORCERTX3050性能会很拉,随后拿到驱动测试才知道,不错,与预算中的性能相差不大,玩1080p分辨率的游戏与内容创作也是件轻松的事。
而相较老兄弟GEFORCEGTX1650,得益于安塔架构以及8nm工艺,GEFORCERTX3050在规格时真提升明显,但其核心面积也仅是比GEFORCEGTX1650大一点,认真对一下规格与GEFORCEGTX1660Super相差不大。若是对于友商刚发布的RX6500XT,GEFORCERTX3050规格是真真真不错,有种全面压制的即时感。
2七彩虹战斧RTX 3050,外观
七彩虹战斧GEFORCERTX3050DUO8G
与GEFORCERTX3060首发当时一样,NVIDIA并没有给我们媒体提供FE版本GEFORCERTX3050,我们只能拿AIC提供的公版频率非公版显卡进行性能测试。此次使用的显卡为七彩虹战斧GEFORCERTX3050DUO8G【下述简称:“战斧RTX3050”】。
战斧RTX3050沿用七彩虹战斧系列显卡的经典红黑配色,系列设计元素主要以硬朗的切割线条为主,类似于钻石的黄金切割线。
再配上COLORFULBATTLEAX(七彩虹战斧)镀铬装饰条来做不同颜色间的分割线,视频冲击力更佳。
即使是入门级别的光线追踪游戏显卡,但是战斧RTX3050配备上了金属背板,保护显卡PCB背部元件的同时,还能加强固定PCB板。
同样,战斧RTX3050仍是提供了较为丰富的输出接口,三个DP1.4a,一个HDMI2.1。
显卡占用两条PCIe插槽,详细尺寸为253.4*132.5*41mm,可兼容绝大部分的机箱。
NVIDIA官方标称GEFORCERTX3050显卡的TDP为130W,而根据规范PCIe插槽最高提供75W供电,战斧RTX3050配备单8Pin辅助供电余量还是比较多的。
3七彩虹战斧RTX 3050,拆解
七彩虹战斧GEFORCERTX3050DUO8G,拆解
由于GA106采用的是小核心设计,从PCB设计上来说,GA106-150核心对供电与PCB用料的需求进一步降低。你可以看到战斧RTX3050显卡供电也仅需求5+1相的设计即可,PCB上空焊了三相核心与一相显存的位置。
战斧RTX3050显卡配备128bit显存位宽,所以仅4颗GDDR6显存颗粒即可满足位宽要求,同时编号为“D9ZPM”的美光GDDR6显存颗粒单颗就2GB容量,4颗能组成8GB大显存容量。
核心供电为5相供电设计,主控为安森美的NCP816108相PWM控制芯片;每相核心供电配上DrMos芯片编号为NCP302150,单颗最大持续输出电流为50A。
核心供电背部与金属背板之间还配上导热垫,辅助核心供电模组散热
散热器主体采用了大面积的散热鳍片与两条6mm热管组合而成;两条热管为U型设计,直接贯穿两段散热鳍片;同时热管与散热鳍片之前采用回流焊接技术固定,散热效果得有着很好的保证。
底部为纯铜底座,配合上整体镀镍处理,加强散热效果,抗氧化性也更好。
扣Fin与金属支架直接散热鳍片固定
散热风扇为两把9cm静音风扇,配合上PWM功能,让散热效能与静音效果达到列好的平衡。
4测试平台介绍:
测试平台介绍:
为体现出GEFORCERTX3050最真实的应用性能,所以我们此次测试中并没有选用lntel旗舰级的i9-12900K处理器,而是选用了定位更为亲民的i5-12600K处理器,在多线程协同处理上虽然没i9强劲,但其仍是一颗混合架构的处理器,内置了6性能核+4能效核的配置,游戏性能依然强劲。
主板是与12代酷睿相配套的
ROGSTRIXZ690-AGAMINGWIFID4吹雪主板,配合DDR4高频内存使用,主板BIOS里手动把内存分频模式调整到Gear1。
参测的显卡还真是比较多的,毕竟GEFORCERTX3050上有大哥GEFORCERTX3060,下有一堆老兄弟,同时神卡GTX10606GBFE我们也请出来,并且加入友商入门光线追踪游戏显卡。刚才说了由于没有FE公版的原因,我们此次GEFORCERTX3050显卡使用的显卡为七彩虹战斧GEFORCERTXRTX3050DUO8G,从最新版本的GPU-Z软件可查看到此款显卡的频率与公版看齐,TDP也限制在130W内。
5理论性能测试
理论性能对比
*GEFORCERTX3050为100%性能指标,若其它显卡不能跑的项目则不计算到对比中
3DMARK理论性能测试是越来越多项目的,不仅有传统DX11FireStrike系列测试,还有最新的DX12TimeSpy系列测试,并且加入了针对光线追踪技术的PortRoyal与NVIDIA显卡专属的DLSS功能测试。
从测试结果来看,GEFORCERTX3050显卡相较之前同定位的GTX1650性能提升是巨大的,单纯的FireStrike与TimeSpy系列测试提升了足足47%;面对Steam神卡GTX10606GB同样有着明显的提升,约23%。
当然若是与大哥GEFORCERTX3060相比,GEFORCERTX3050性能就一定的落差。不算上PCIe项目成绩,GEFORCERTX3060比GEFORCERTX3050高出了42%,只能怪老黄的这一刀实在是太狠了,SM单元与显存带宽上的差异造成了这样的差距。同时笔者相信这差距也是为了未来的某款RTX3050Ti让出的路。
GEFORCERTX3050与GEFORCERTX2060FE两者都是该代系列产品中定为最低的光线追踪游戏显卡,其中RTX2060FE有着更好的规格,但GEFORCERTX3050却采用最新制造工艺与安培架构;同时RTX2060FE定价也更高,所以GEFORCERTX3050与GEFORCERTX2060FE落后20%理论性能也是能理解的。且看定价相差无几的GTX1660SUPER,GEFORCERTX3050仿佛就是其的光线追踪技术的加持版本。
再来对比友商的两款产品,GEFORCERTX3050的理论性能表现是刚好卡在中间,怪不得珊阿姨会逼不及待的上马RT6500XT。
6创作者能力测试
创作者能力性能对比
创作者能力性能对比中,结果与3DMARK理论性能测试的排位基本是一致的。同时大家可发现,即使是最强的GEFORCERTX3060也就领先GEFORCERTX3050约10%左右。若是偶然性的做做视频,那GEFORCERTX3050显卡拿来做视频和图片方向的也是可以的,大不了就是等待时间更长一些。
笔者更在意的其实是GEFORCERTX3050在创作者测试项目中的显存占用情况,8GB显存已经是RTX30系列显卡的最新配备,在ULProcyon图片测试项目中,显卡的显存占用最高容量达到了7620MB,8G显存还真的只能说是刚刚好。
渲染能力性能测试中的Blender项目是时间制,所以时间越少,证明显卡的渲染速度越快。GEFORCERTX3050得益于NVIDIA最新的安培架构,其渲染能力还是相当的不错,完比旧兄弟他们快多了,即使是与RX6600对比,差跑也不大,就更不用说那个比较拉的RX6500XT了。
Blender一直以来都是笔者测试显存占用的项目之一,单是利用GEFORCERTX3050的CUDA运算来做渲染,其显存占用已经达到了7827MB,差点点就真爆显存了。
71080p游戏性能对比
游戏性能对比
游戏测试中,我们直接就使用了1080p分辨率来进行游戏测试,毕竟GEFORCERTX3050显卡本就是定位畅玩1080p分辨率游戏。
GEFORCERTX3060与GEFORCERTX2060得益于规格上的优势,两者同样在游戏测试中远远领先了GEFORCERTX3050显卡。但是同画质设定下,GEFORCERTX3050同样的拿到比较高的游戏帧数,大部分游戏中的高画质设定都能跑到70FPS以上,这游戏表现已经算是相当不错的,就是光线追踪游戏就肯定玩不过两位大哥了。
至于其它老兄弟,该怎么样的性能表现还是怎么样的性能表现。相较GTX1650真的无论是哪款游戏表现都要好得多了,并且GTX1650还真在1080p分辨率下出现了爆显存的情况,GEFORCERTX3050运行起来真完全没压力。
在最新的《地平线5》游戏中,显存占用就已经达到了4268MB;而光线追踪测试项目中更是占用了6600MB显存,但GEFORCERTX3050显卡有着8GB显存,压力不大,就是光追游戏中显得核心性能就有着弱了。
8温度与功耗性能对比
温度与功耗性能对比
GEFORCERTX3050显卡的整卡功耗被限制在了130W以下,其中PCIe功率为37.3W,8Pin辅助供电需要提升91.1W,相较于其它显卡,GEFORCERTX3050的每W性能比还是不错的。
战斧RTX3050显卡配备的是两9cm风扇+两热管散热主体的散热器,温度表现还是可以的。Furmark烤机18分钟,满载温度也就65度,此时的风扇转速还不到50%,噪音控制也很不错。
9超频测试
超频测试:
超频测试我们把显卡的风扇转速,TDP限制,电压三者都拉到最满,当然显卡还是被限制在130WTDP。原以为这样定位的显卡小小超频还是可以的,但没想到,居然直接把核心频率+320,显存频率+300仍能通过3DMARK测试,并得得到了17350的得分(原频率此项目得分为15742),理论性能直接提升了10%,厉害了。
当然你怕这样的高频不稳定,那么我们把频率频率降点,核心频率+250,还是直接通过了3DMARK的稳定性测试,此时核心频率最为也达到了2197MHz,功耗直接墙上了134W。
10总结
总结:
通过一系列的测试表明,GEFORCERTX3050即使是定位入门级的光线追踪游戏显卡,但其性能表现仍然是比较出色的,1080p分辨率下绝大部分的游戏都是轻松畅玩,而光追游戏中就得开启一个DLSS功能,甚至是降一下画质才能畅玩了。
其实我们可以把GEFORCERTX3050看作是带光线追踪技术的GTX1660SUPER显卡,两者的规格也相似,多个测试项目表现还真相差不大,感慨一句就是“老黄刀法真好”。
至于比较领笔者惊喜的是超频性能方面,想不到GA106核心的GEFORCERTX3050如此的能超,核心直接+320MHz都能直接过测试项目,并且提供了额外的10%理论性能提升,这简直就白拿的。而笔者再简单的测试了手头上的6款GEFORCERTX3050显卡,核心其中轻松+150MHz,性能真完全免费提升,建议大家到手时,可摸摸购买的GEFORCERTX3050产品,拉一拉,性能提升就来了。
最后,谁会购买GEFORCERTX3050显卡?目前NVIDIA官方建议售价是1899元起,那相信各大AIC厂商也会亲民的产品推出(如我们测试的七彩虹战斧RTX3050)。目前此款显卡的定位miner位应该是不太感兴趣的才是,所以要不要抢。。。真看各自需求。准备拿压岁钱买显卡的网友,还真可以考虑一下此款GEFORCERTX3050了,毕竟可以入手了。
后感:为何用GA106核心,其实笔者也有点难理解,只能说GA106核心产量有点多,refresh一下又不是不能用?大家可看到目前的GEFORCERTX3050都是采用GA106核心,PCB与散热方案同样是GA106,相较之下,成本真有点高了。毕竟老黄那本就原生20组SM的GA107核心,那个真的是狠,供电PCB,包括核心真可以很省。性能不差的情况下,成本更省,消费者也就能购买到更便宜的显卡,而根据路边社说,或者未来GA107核心的GEFORCERTX3050真会来。
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